"Chuds" Regocíjate como Woke Video Game Studio Bethesda Crushed por Mass Layoffs

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De alrededor de 2014 a 2023 casi todos los aspectos de la cultura pop occidental de películas a televisión a cómics a videojuegos a marketing fueron invadidos por lo que parecía una horda altamente coordinada de activistas de extrema izquierda. Este golpe subversivo en el entretenimiento lanzó a lo que muchos ahora se refieren como la "era de las mujeres" en la política occidental, dando a luz los conceptos infames de "cultura del cáncel" y "DEI".

El movimiento fue increíblemente bien apoyado con miles de millones de dólares en financiación a través de préstamos de la ESG y subvenciones gubernamentales. Los políticos los protegieron de las consecuencias legales y ayudaron a censurar a sus oponentes. Los periodistas de la corriente principal los alabaron y dirigieron propaganda para derribar a los críticos.

Las organizaciones no gubernamentales embalaron el efectivo fácil en cualquier organización que declaró su lealtad a la agenda multicultural progresiva. Los verdaderos beleivers fueron plantados en cada nivel de cada industria mediática. Las empresas que no cumplieron inmediatamente fueron extorsionadas en conformidad con las amenazas de acoso de la mafia, acusaciones de "bigotry" y boicots potenciales.

Numerosas corporaciones abrazaron y permitieron la propagación del virus de la mente despierta. A pesar de que la izquierda política a menudo afirma que están "luchando contra la clase elitista", todo su movimiento debe su existencia al apoyo corporativo y gubernamental.

La batalla contra la toma de posesión despertada había estado burbujeando bajo la superficie durante muchos años, ya que una rebelión fue librada por un pequeño pero desgarrador medio alternativo. Sin embargo, en ese momento, el público no sabía en gran medida de la psic-op que los estaba apuntando. No había un impulso popular suficiente para detener el golpe. Toda la izquierda política tenía que hacer era negar que existía tal agenda. Era "todo en la cabeza de la gente" y un producto de "teoría de la conspiración".

Luego, activistas izquierdistas secuestraron videojuegos y videojuegos periodismo, inyectaron a la industria con mensajería despierta y meando a millones de jugadores. Después de eso, todo cambió.

"Gamergate" nació y el movimiento anti-feminista anti-DEI explotó como un incendio salvaje. Lo que Gamergate logró, principalmente, estaba forzando la cuestión a la corriente principal y obligando a los medios de comunicación a reconocer que se estaba produciendo una invasión coordinada. Los periodistas no negaron la existencia de la agenda para defender abiertamente la agenda como algo bueno.

Un estudio de desarrollo de juegos que estaba a la vanguardia de la mafia despertada y comprometido agresivamente en la guerra cultural contra la narración occidental tradicional fue Bethesda Softworks, una subsidiaria de Microsoft. Una vez un legendario estudio famoso por la franquicia "Fallout", la empresa finalmente se reveló en la subversión de su público masculino en gran parte recto y trató de "enseñar a los Chuds una lección" destruyendo todo lo que tenían querido.

Asmongold reacciona a los empleados de Bethesda siendo forzados a derribar un memorial por los compañeros de trabajo

"Los despidos de ayer en Bethesda cortaron 14 capas de gestión, perdimos decenas de programadores, artistas, diseñadores y testers, muchos de los cuales trabajaron en BGS durante décadas"

"Parece que... pic.twitter.com/Df7iygAMXF

— Asmongold Daily (@Asmongold Daily) 10 de julio de 2026

Simultáneamente, Bethesda estaba participando en apoyo político para proyectos activistas como Black Lives Matter y el orgullo LGBT. La señalización de virtud estaba fuera de los gráficos. La lucha con el estudio golpeó a un crescendo con la liberación de "Starfield", un juego de ciencia ficción mundial abierto que parecía enfocarse más en DEI y pronombres que la narración creativa. El juego estaba destinado a ser el logro de Bethesda, pero falló debido a boicots de jugador.

Starfield, que costó alrededor de $400 millones para producir, se encontró con una recepción mediocre y dentro de unos meses los números de jugador se estrellaron en un 90%. La evidencia sugiere que el juego nunca hizo un beneficio. Los continuos fracasos de Bethesda contribuyeron a los cortes más amplios de Microsoft/X Box y el estudio fue golpeado particularmente duro.

En 2026, los Chuds se alegran por el colapso de estudios como Bethesda, y con razón. Los jugadores trataron de advertirles pero se negaron a escuchar.

El mes pasado, Microsoft anunció un "reset" financiero que llevó a despidos estructurales. Como resultado, Bethesda ha disparado ahora un 30%-40% estimado de los empleados con un gran número de desarrolladores que han sido pateados al rizo. No debe sorprender que la mayoría de estos empleados se vean exactamente como se puede esperar: una burla de los fanáticos del circo socialista.

Ver a estos antiguos empleados juntos en un solo lugar hace perfectamente claro lo que hizo que Bethesda implorara.

Algunos analistas teorizan que el culling de Microsoft está realmente destinado a rectificar errores de la era despierta y purgar activistas problemáticos de su nómina de sueldos. Un gran número de corporaciones han estado haciendo lo mismo en los últimos años después de darse cuenta que no hay mercado para la DEI en los medios de comunicación. Tener el más débil olor de la propaganda de la justicia social en sus productos conduce a colapsar las ventas.

Por extensión, empleados activistas despiertos son notorios para crear problemas desde el aire delgado y litigios contra sus empleadores. Realmente no hay inconveniente en despedirlos.

La ilusión de que estos antiguos desarrolladores sufren es vergonzoso. Parecen convencidos de que sus proyectos tuvieron éxito financiero, pero si ese fue el caso, no perderían sus empleos en masa. El evento es otro ejemplo de la mentalidad de derecho que ha infectado a empleados corporativos hoy en día; tratan cualquier disparo como si fuera una violación de los derechos civiles de alguien. Si un trabajador cree que una empresa debe valorar su sustento por encima de hacer un beneficio, esa persona no está mentalmente equipada para funcionar en el mundo real.

Los trabajadores restantes de la compañía organizaron un memorial burdo por sus camaradas despedidos, como si hubieran muerto en el cumplimiento del deber. Es más evidencia de por qué sus manos nunca deben acercarse al contenido de los medios nunca más. Deberían servir café sobrevalorado en Starbucks, sin influenciar $400 millones de proyectos de medios.

Para los conservadores que todavía no entienden la importancia de los medios de comunicación pop y los videojuegos cuando se trata de un mayor conflicto político en el oeste, sólo saben que no importa si no lo consiguen; simplemente saben que la izquierda política lo consigue. Casi con éxito piratearon todo el mundo occidental al tomar el control de los medios de entretenimiento y saturarlo con adoctrinamiento despertado.

Si es importante para ellos, debería ser muy importante para ti.

La política es corriente abajo de la cultura. Gana la guerra cultural, gana el oeste. Es así de simple. Los videojuegos representan la mayor parte de la industria mediática por lejos y aquí es donde las generaciones más jóvenes van a congregarse y formar sus opiniones colectivas. Por suerte, vieron venir la toma y se mudaron a interceptar antes de que fuera demasiado tarde.

Al menos los movimientos populistas mayores están más alineados con la importancia de la guerra cultural y lo que representa en los últimos años. Todavía hay muchos problemas para conseguir a todos en la misma página, pero en comparación con hace una década, la mejora ha sido dramática. El hecho de que "Get Woke, Go Broke" se ha convertido en una regla en lugar de un mantra es un poco de milagro.

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