«Чудс» радуется, когда студия видеоигр Woke Bethesda раздавлена массовыми увольнениями

Read this article in:

Примерно с 2014 по 2023 год почти все аспекты западной поп-культуры, от кино до телевидения, от комиксов до видеоигр и маркетинга, были захвачены, как казалось, высоко скоординированной ордой крайне левых активистов. Этот подрывной переворот в сфере развлечений положил начало тому, что многие сейчас называют «эрой пробуждения» в западной политике, породив печально известные концепции «отмены культуры» и «DEI».

Движение было невероятно хорошо поддержано миллиардным финансированием за счет кредитования ESG и государственных субсидий. Политики защищали их от юридических последствий и помогали подвергать цензуре своих оппонентов. Главные журналисты расточали их похвалой и пропагандировали, чтобы сорвать критиков.

Неправительственные организации направляли легкие деньги в любую организацию, которая заявляла о своей верности прогрессивной мультикультурной повестке дня. Истинные сторонники были внедрены на каждом уровне каждой медиа-индустрии. Те компании, которые не сразу подчинились, вымогали в соответствии с угрозами преследования толпы, обвинениями в «бигойстве» и потенциальными бойкотами.

Многочисленные корпорации полностью приняли и способствовали распространению вируса проснувшегося разума. Хотя политические левые часто утверждают, что они «борются против элитарного класса», все их движение обязано своим существованием корпоративной и государственной поддержке.

Борьба с проснувшимся захватом булькала под поверхностью в течение многих лет, поскольку восстание велось небольшими, но неуклюжими альтернативными средствами массовой информации. Тем не менее, в то время общественность в значительной степени не знала о пси-операции, направленной против них. Нигде не было достаточно популярного импульса, чтобы остановить переворот. Все, что должны были сделать политические левые, это отрицать существование такой повестки дня. Это было «все в головах людей» и продукт «теории заговора».

Затем левые активисты захватили видеоигры и игровую журналистику, ввели в индустрию пробужденные сообщения и разозлили миллионы геймеров. После этого все изменилось.

«Гамергейт» родился, и антифеминистское, анти-DEI движение взорвалось, как лесной пожар. То, что удалось сделать Gamergate, в основном, вынуждало СМИ признать, что происходит скоординированное вторжение. Журналисты перешли от отрицания существования повестки дня к открытой защите повестки дня как хорошей вещи.

Одной из студий разработки игр, которая стояла на переднем крае проснувшейся толпы и агрессивно участвовала в культурной войне против традиционного западного повествования, была Bethesda Softworks, дочерняя компания Microsoft. Когда-то легендарная студия, известная франшизой «Fallout», в конечном итоге наслаждалась подрывной деятельностью своей в основном прямой мужской аудитории и стремилась «учить Чудов уроку», уничтожая все, что им дорого.

Асмонгольд отреагировал на то, что сотрудники Bethesda были вынуждены снести мемориал уволенным коллегам

Вчерашние увольнения в Bethesda сократили 14 уровней управления, мы потеряли десятки программистов, художников, дизайнеров и тестеров, многие из которых работали над BGS на протяжении десятилетий.

"По-видимому... pic.twitter.com/Df7iygAMXF

— Asmongold Daily (@Asmongold Daily) 10 июля 2026 года

Одновременно Bethesda занималась политической поддержкой таких активистских проектов, как Black Lives Matter и ЛГБТ-гордость. Сигнал добродетели был вне графиков. Бой со студией ударил крещендо с выпуском «Starfield», научно-фантастической игры с открытым миром, которая, казалось, больше сосредотачивалась на DEI и местоимениях, чем на творческом повествовании. Игра должна была стать достижением Bethesda, но потерпела неудачу из-за бойкота игроков.

Starfield, производство которого обошлось в 400 миллионов долларов, был встречен посредственным приемом и в течение нескольких месяцев количество игроков упало на 90%. Данные свидетельствуют о том, что игра никогда не приносила прибыль. Непрекращающиеся неудачи Bethesda способствовали более широким сокращениям Microsoft / X Box, и студия особенно сильно пострадала.

В 2026 году Чуды радуются краху таких студий, как Bethesda. Игроки пытались предупредить их, но они отказались слушать.

В прошлом месяце Microsoft объявила о финансовой «перезагрузке», которая привела к структурным увольнениям. В результате Bethesda уволила примерно 30-40% сотрудников, а большое количество разработчиков было уволено. Неудивительно, что большинство из этих сотрудников выглядят именно так, как вы могли бы ожидать.

Увидев этих бывших сотрудников вместе в одном месте, становится совершенно ясно, что заставило Bethesda взорваться.

Некоторые аналитики предполагают, что отбраковка Microsoft на самом деле предназначена для исправления ошибок эпохи пробуждения и очистки активистов-нарушителей спокойствия от их заработной платы. В последние годы многие корпорации делают то же самое, понимая, что в СМИ нет рынка для DEI. Самый слабый запах пропаганды социальной справедливости в их продуктах приводит к падению продаж.

Пробужденные активисты известны тем, что создают проблемы из воздуха и ведут судебные разбирательства против своих работодателей. На самом деле нет ничего плохого в том, чтобы уволить их.

Иллюзия, от которой страдают эти бывшие разработчики, смущает. Они, кажется, убеждены, что их проекты были финансово успешными, но если бы это было так, они бы не потеряли свои рабочие места в массовом порядке. Это событие является еще одним примером менталитета, который заразил корпоративных сотрудников сегодня; они рассматривают любое увольнение как нарушение чьих-либо гражданских прав. Если работник считает, что компания должна ценить свои средства к существованию выше, чем получение прибыли, этот человек умственно не способен функционировать в реальном мире.

Оставшиеся в компании рабочие устроили макет мемориала своим уволенным товарищам, словно они погибли при исполнении служебных обязанностей. Это еще одно доказательство того, почему их руки никогда больше не должны приближаться к медиаконтенту. Они должны подавать кофе по завышенной цене в Starbucks, не влияя на медиапроекты стоимостью 400 миллионов долларов.

Для консерваторов, которые до сих пор не понимают важность поп-медиа и видеоигр, когда дело доходит до большого политического конфликта на Западе, просто знайте, что это не имеет значения, если вы этого не понимаете. Они почти успешно пиратствовали весь западный мир, взяв под контроль развлекательные СМИ и насытив его проснувшейся индоктринацией.

Если это важно для них, это должно быть чертовски важно для вас.

Политика находится ниже по течению от культуры. Выиграй культурную войну, выиграй Запад. Это так просто. Видеоигры представляют собой самую большую часть медиаиндустрии на сегодняшний день, и именно здесь молодые поколения собираются вместе и формируют свои коллективные взгляды. К счастью, они увидели приближение захвата и перешли на перехват, пока не стало слишком поздно.

По крайней мере, более крупные популистские движения в большей степени соответствуют важности культурной войны и тому, что она представляет в последние годы. По-прежнему существует множество проблем с тем, чтобы все были на одной странице, но по сравнению с десятилетием назад улучшение было впечатляющим. Тот факт, что «Проснись, разорись» стал правилом, а не мантрой, является чудом.

Please login to post comments: