"Chuds" Alegra-te como o estúdio de jogos de vídeo do wake Bethesda esmagado por demissões em massa

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De 2014 a 2023, quase todos os aspectos da cultura pop ocidental, desde filmes à televisão, quadrinhos, videogames e marketing, foram invadidos pelo que parecia ser uma horda altamente coordenada de ativistas de extrema esquerda. Este golpe subversivo no entretenimento lançou o que muitos agora se referem como a "era acordada" na política ocidental, dando origem aos conceitos infames de "cultura cancel" e "DEI".

O movimento foi incrivelmente bem apoiado com bilhões de financiamento através de empréstimos da ESG e subsídios governamentais. Os políticos os protegeram das consequências legais e ajudaram a censurar seus oponentes. Jornalistas da corrente principal os elogiaram e fizeram propaganda para derrubar críticos.

As ONGs canalizaram dinheiro fácil para qualquer organização que declarasse sua fidelidade à agenda multicultural progressiva. Verdadeiros beleivers foram plantados em todos os níveis de cada indústria de mídia. As empresas que não cumpriam imediatamente foram extorquidas em conformidade com ameaças de assédio à máfia, acusações de "bigotaria" e potenciais boicotes.

Numerosas corporações abraçaram e permitiram a disseminação do vírus da mente desperta. Embora a esquerda política muitas vezes afirma que eles estão "lutando contra a classe elitista", todo o seu movimento deve sua existência ao apoio corporativo e do governo.

A batalha contra a tomada acordada tinha sido borbulhando sob a superfície por muitos anos, como uma rebelião foi travada por uma pequena mas desorganizada mídia alternativa. No entanto, nessa altura, o público não tinha em grande parte conhecimento do psi-op que os visava. Não havia momento popular suficiente para parar o golpe. Tudo o que a esquerda política tinha de fazer era negar que tal agenda existia. Era "tudo na cabeça das pessoas" e um produto da "teoria da conspiração".

Em seguida, ativistas esquerdistas seqüestraram jogos de vídeo e jornalismo de videogame, injetaram a indústria com mensagens despertas e irritando milhões de jogadores. Depois disso, tudo mudou.

"Gamergate" nasceu e o movimento anti-feminista anti-DEI explodiu como um incêndio. O que a Gamergate conseguiu, principalmente, foi forçar a questão para o mainstream e forçar a mídia de estabelecimento a reconhecer que uma invasão coordenada estava ocorrendo. Os jornalistas passaram de negar a existência da agenda para defender abertamente a agenda como uma coisa boa.

Um estúdio de desenvolvimento de jogos que estava na vanguarda da máfia acordada e agressivamente envolvido na guerra cultural contra a história tradicional ocidental foi Bethesda Softworks, uma subsidiária da Microsoft. Uma vez que um lendário estúdio famoso pela franquia "Fallout", a empresa acabou por se deleitar com a subversão de seu público em grande parte heterossexual e masculino e procurou "ensinar aos Chuds uma lição" destruindo tudo o que eles amavam.

Asmongold reage aos empregados de Bethesda sendo forçados a demolir um memorial por demitir colegas de trabalho

"As demissões de ontem na Bethesda cortar 14 camadas de gestão, perdemos dezenas de programadores, artistas, designers e testadores, muitos dos quais trabalharam na BGS durante décadas"

"Aparentemente... pic.twitter.com/Df7iygAMXF

— Asmongold Daily (@Asmongold Daily) 10 de julho de 2026

Simultaneamente, Bethesda estava se envolvendo em apoio político para projetos ativistas como Black Lives Matter e orgulho LGBT. O sinal de virtude estava fora do mapa. A luta com o estúdio atingiu um crescendo com o lançamento de "Starfield", um jogo de ficção científica mundo aberto que parecia se concentrar mais em DEI e pronomes do que na narrativa criativa. O jogo foi feito para ser a conquista de Bethesda, mas falhou devido aos boicotes dos jogadores.

Starfield, que custou cerca de $400 milhões para produzir, foi recebido com uma recepção medíocre e em poucos meses os números dos jogadores caíram em 90%. Evidências sugerem que o jogo nunca teve lucro. Os fracassos contínuos de Bethesda contribuíram para os cortes mais amplos pela Microsoft/X Box e o estúdio foi atingido particularmente duramente.

Em 2026, os Chuds estão se regozijando com o colapso de estúdios como Bethesda, e com razão. Os jogadores tentaram avisá-los, mas eles se recusaram a ouvir.

No mês passado, a Microsoft anunciou um "reset" financeiro que levou a demissões estruturais. Como resultado, Bethesda agora demitiu cerca de 30%-40% dos funcionários com um grande número de desenvolvedores sendo chutados para o meio-fio. Não deve ser nenhuma surpresa que a maioria desses empregados olhar exatamente como você poderia esperar: Um bando de aberrações de circo socialistas.

Ver estes ex-funcionários todos juntos num só lugar deixa perfeitamente claro o que fez Bethesda implodir.

Alguns analistas teorizam que o abate da Microsoft é realmente destinado a corrigir erros da era acordada e expurgar ativistas encrenqueiros de sua folha de pagamento. Um grande número de corporações tem feito o mesmo nos últimos anos, depois de perceber que não há mercado para DEI na mídia. Ter o menor cheiro de propaganda de justiça social em seus produtos leva ao colapso das vendas.

Por extensão, os funcionários ativistas acordados são notórios por criar problemas do ar e litigar contra seus empregadores. Não há nenhuma desvantagem em demiti-los.

A ilusão de que estes antigos desenvolvedores sofrem é embaraçosa. Parecem convencidos de que os seus projectos foram financeiramente bem sucedidos, mas se fosse esse o caso, não estariam a perder os seus empregos em massa. O evento é mais um exemplo da mentalidade de direito que infectou hoje os funcionários corporativos; eles tratam qualquer demissão como se fosse uma violação dos direitos civis de alguém. Se um trabalhador acredita que uma empresa deve valorizar seu sustento acima de ter lucro, essa pessoa não está mentalmente equipada para funcionar no mundo real.

Os trabalhadores restantes na companhia encenaram um memorial simulado para seus companheiros demitidos, como se tivessem morrido no cumprimento do dever. É mais uma prova do porquê de as mãos nunca mais se aproximarem do conteúdo dos media. Eles deveriam estar servindo café caro demais na Starbucks, não influenciando $400 milhões de projetos de mídia.

Para os conservadores que ainda não entendem a importância da mídia pop e dos videogames quando se trata do maior conflito político no oeste, apenas saibam que não importa se você não entende; apenas saibam que a esquerda política consegue. Eles quase com sucesso piratearam todo o mundo ocidental, assumindo o controle dos meios de entretenimento e saturando-o com doutrinação acordada.

Se é importante para eles, deve ser importante para ti.

A política está a jusante da cultura. Ganhar a guerra cultural, ganhar o oeste. É assim tão simples. Os jogos de vídeo representam de longe a maior fatia da indústria de mídia e é aqui que as gerações mais jovens se reúnem e formam suas visões coletivas. Felizmente, viram a aquisição a chegar e mudaram-se para interceptar antes que fosse tarde demais.

Pelo menos movimentos populistas maiores estão mais alinhados com a importância da guerra cultural e o que representa nos últimos anos. Ainda há muitos problemas em colocar todos na mesma página, mas em comparação com uma década atrás, a melhoria tem sido dramática. O fato de que "Get Wake, Go Broke" se tornou uma regra em vez de um mantra é um milagre.

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